AndEngineでAndEngineでXMLレイアウト中にAndEngineの画面を表示します。
【準備】
1.「AndEngineをワークスペースにインポートする方法」の手順で、AndEngineをワークスペースにインポートしておきます。
【手順1】
1.「Androidプロジェクトの作成・実行方法(バージョン別一覧)」のAndroidプロジェクトの作成手順で、「AndEngineSample030-XmlLayout」といプロジェクトを作成。
※プロジェクトの設定は以下の通り。
※他の項目は任意。
項目名 | 項目に設定する値 |
アプリケーション名(Application Name) | com.example.andenginesample030 |
プロジェクト名(Project Name) | AndEngineSample030-XmlLayout |
パッケージ名(Package Name) | com.example.andenginesample030 |
Build SDK | API 8 |
Minimum Required SDK | API 8 |
2.「AndEngineをライブラリ設定する方法」の手順でライブラリを設定。
【手順2】
1.「AndroidManifest.xml」は以下の通り。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.andenginesample030" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="8" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.andenginesample030.MainActivity" android:label="@string/title_activity_main" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>2.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
3.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順3】
1.「res/layout/activity_main」は以下の通り。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView android:id="@+id/render_surfaceview" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="ボタン" /> </LinearLayout>2.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
3.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順4】
1.「src/com/example/andenginesample030/MainActivity.java」は以下の通り。
package com.example.andenginesample030; import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation; import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy; import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; import org.andengine.entity.scene.Scene; import org.andengine.entity.scene.background.Background; import org.andengine.ui.activity.SimpleLayoutGameActivity; public class MainActivity extends SimpleLayoutGameActivity { private static final float BG_R = 25 / 255.0f; private static final float BG_G = 160 / 255.0f; private static final float BG_B = 224 / 255.0f; private static final int CAMERA_WIDTH = 720; private static final int CAMERA_HEIGHT = 480; @Override protected int getLayoutID() { return R.layout.activity_main; } @Override protected int getRenderSurfaceViewID() { return R.id.render_surfaceview; } @Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() { Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); RatioResolutionPolicy policy = new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, policy, camera); } @Override public void onCreateResources() { } @Override public Scene onCreateScene() { Scene scene = new Scene(); scene.setBackground(new Background(BG_R, BG_G, BG_B)); drawRectangle(scene); return scene; } private void drawRectangle(Scene scene) { Rectangle rectangle = new Rectangle(100, 100, 50, 50, this.getVertexBufferObjectManager()); rectangle.setColor(0, 1.0f, 0); scene.attachChild(rectangle); } }2.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
3.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順5】
1.「Androidプロジェクトの作成・実行方法(バージョン別一覧)」のAndroidプロジェクトの実行手順で、実行。
【手順6】
1.以下の様に表示されれば成功です。
以上です。
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