AndroidでGoogle Play Game Servicesで初期非表示の実績を使用します。
【準備】
1.「Google Play services SDKをワークスペースにインポートする方法」で「Google Play services SDK」をワークスペースにインポートしておきます。
2.「Google Play Game ServicesのBaseGameUtilsライブラリをワークスペースにインポートする方法」の手順で、BaseGameUtilsライブラリをワークスペースにインポートしておきます。
3.「Google Play Developer Consoleでゲームサービスを作成する方法」の手順で、ゲームサービスを作成しておきます。
4.「Google Play Developer Consoleのゲームサービスにテスト用IDを追加する方法」の手順で、テスト用のGoogleIDを追加しておきます。
5.「Google Play Developer Consoleのゲームサービスにアプリをリンクする方法」の手順で、ゲームサービスにアプリをリンクしておきます。
※アプリのパッケージ名は「jp.blogspot.foolprogrammer.googleplaygameservicessample01_006」で行いました。
6.「Google Play Game Servicesのゲームサービスに初期非表示の実績を追加する方法」の手順で、初期非表示の実績を追加しておきます。
【手順1】
1.「Androidプロジェクトの作成・実行方法(バージョン別一覧)」のAndroidプロジェクトの作成手順で、「GooglePlayGameServicesSample01-006-AchievementClosed」といプロジェクトを作成。
※プロジェクトの設定は以下の通り。
※他の項目は任意。
項目名 | 項目に設定する値 |
アプリケーション名(Application Name) | jp.blogspot.foolprogrammer.googleplaygameservicessample01_006 |
プロジェクト名(Project Name) | GooglePlayGameServicesSample01-006-AchievementClosed |
パッケージ名(Package Name) | jp.blogspot.foolprogrammer.googleplaygameservicessample01_006 |
Build SDK | API 10 |
Minimum Required SDK | API 10 |
2.「Google Play services SDKをライブラリ参照する方法」の手順で、Google Play services SDKをライブラリ設定する。
3.「Google Play Game ServicesのBaseGameUtilsをライブラリ参照する方法」の手順で、BaseGameUtilsをライブラリ設定する。
【手順2】
1.「AndroidManifest.xml」は以下の通り。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="jp.blogspot.foolprogrammer.googleplaygameservicessample01_006" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="10" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="googleplaygameservicessample" android:theme="@style/AppTheme" > <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/app_id" /> <meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" /> <activity android:name="jp.blogspot.foolprogrammer.googleplaygameservicessample01_006.MainActivity" android:screenOrientation="portrait" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>2.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
3.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順3】
1.「res/layout/activity_main.xml」は以下の通り。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <com.google.android.gms.common.SignInButton android:id="@+id/sign_in_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/sign_out_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="ログアウト" android:textSize="12sp" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <Button android:id="@+id/clear_closed_achievement_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="初期非表示の実績クリア" android:textSize="12sp" /> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/open_achievement_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="実績を開く" android:textSize="12sp" /> </LinearLayout>2.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
3.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順4】
1.「src/jp/blogspot/foolprogrammer/googleplaygameservicessample01_006/MainActivity.java」は以下の通り。
package jp.blogspot.foolprogrammer.googleplaygameservicessample01_006; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.TextView; import com.google.android.gms.games.Games; import com.google.android.gms.games.Player; import com.google.example.games.basegameutils.BaseGameActivity; public class MainActivity extends BaseGameActivity implements OnClickListener { private static final int REQUEST_CODE_UNUSED = 10001; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.clear_closed_achievement_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.open_achievement_button).setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.sign_in_button: beginUserInitiatedSignIn(); break; case R.id.sign_out_button: onClickSignOut(); break; case R.id.clear_closed_achievement_button: clearClosedAchievement(); break; case R.id.open_achievement_button: openAchievement(); break; } } public void onClickSignOut() { signOut(); changeUiState(false); } @Override public void onSignInFailed() { changeUiState(false); } @Override public void onSignInSucceeded() { changeUiState(true); Player player = Games.Players.getCurrentPlayer(getApiClient()); String playerName; if (player == null) { playerName = "???"; } else { playerName = player.getDisplayName(); } ((TextView) findViewById(R.id.name)).setText("こんにちは、『" + playerName + "』さん。"); } private void changeUiState(boolean isLogin) { if (isLogin) { findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.GONE); findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.clear_closed_achievement_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.open_achievement_button).setVisibility(View.VISIBLE); } else { findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE); findViewById(R.id.clear_closed_achievement_button).setVisibility(View.GONE); findViewById(R.id.open_achievement_button).setVisibility(View.GONE); ((TextView) findViewById(R.id.name)).setText("こんにちは『???』さん。"); } } public void openAchievement() { if (isSignedIn()) { startActivityForResult(Games.Achievements.getAchievementsIntent(getApiClient()), REQUEST_CODE_UNUSED); } else { showAlert("実績が見つかりません。"); } } public void clearClosedAchievement() { if (isSignedIn()) { Games.Achievements.unlock(getApiClient(), getString(R.string.achievement_closed)); } } }2.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
3.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順5】
1.「任意のファイルの作成方法」の手順で「res/values/ids.xml」を作成。
2.「res/values/ids.xml」は以下の通り。
<resources> <string name="app_id">【あなたのAPP_ID】</string> <string name="achievement_closed">【あなたの実績のID】</string> </resources>2.【あなたのAPP_ID】は【準備】の1で作成したゲームサービスのIDを入力します。
3.【あなたの実績ID】は【準備】の6で作成した実績のIDを入力します。
4.「Ctrl+Shift+F」を押し、コードをフォーマッティング。
5.「Ctrl+S」を押し、ファイルを保存。
【手順6】
1.「Androidプロジェクトの作成・実行方法(バージョン別一覧)」のAndroidプロジェクトの実行手順で、実行。
※エミュレーターでは「Google Play services SDK」が上手く動かないみたいで、実機で実行する必要があるみたいです。
【手順7】
1.「実績を開く」ボタンを押して、実績を開きます、初期非公開の実績は非公開と表示されています。
以上です。